Ficha técnica
Autor/a: Marie Lu
Bilogía: Warcross
Editorial: Vergara y Rivas
Páginas: 520
Sinopsis
Para ellos, Warcross es mucho más que un juego, es un modo
de vida.
La obsesión comenzó hace unos años y ahora los seguidores de
Warcross están dispersos por todo el mundo, algunos ansiosos por escapar de la
realidad y otros, esperando hacer algún negocio. Emika Chen, una joven hacker,
trabaja como cazarrecompensas persiguiendo a los jugadores de Warcross que
hacen apuestas ilegales. Pero el mundo de los cazadores es muy competitivo y
sobrevivir en él se convierte en una verdadera hazaña. Emika necesita dinero y
se arriesga a ingresar ilegalmente al juego inaugural del Campeonato Internacional
de Warcross... y, por una falla técnica, termina metiéndose dentro de la acción
y convirtiéndose en furor de la noche a la mañana.
Convencida de que la arrestarán, Emika no puede creerlo cuando recibe una llamada de Hideo Tanaka, el creador del juego, con una oferta irresistible: necesita un espía dentro del torneo para desentrañar un problema de seguridad y quiere que ella se encargue. Rápidamente, la envían a Tokio, donde se ve sumergida dentro de un mundo de fama y dinero. Pronto su investigación se vuelve cada vez más oscura y se da cuenta de que la persona que está violando la seguridad del juego puede traerle consecuencias terribles al imperio de Warcross.
Opinión
Este es el primer libro de Marie Lu que leo y para ser una
primera impresión ha estado bastante bien. Para empezar, el tema de los
videojuegos cómo eje central de la trama es muy atractivo, de hecho, toda la
onda gamer me gustó bastante porque aunque no es excesivamente realista (debido
al contexto en el que se encuentra), hay muchas situaciones que seguramente
podrás comparar sin problemas con la vida real.
De hecho, la historia personal de la protagonista con
respecto al juego y su admiración por el creador (un súper joven y apuesto
millonario, claro que sí) me pareció muy interesante porque me recuerda
demasiado a las historias de muchos gamers profesionales o figuras públicas que
se relacionan con los videojuegos, lo cual es un buen detalle.
El mundo y la forma en que lo virtual se combina con lo real
es interesante porque aporta una estética particular a la historia, y también
ayuda mucho al dinamismo de la trama.
En general, toda la ambientación me encanta, el contexto del
torneo te da algo que esperar mientras la trama real se desarrolla en el fondo
y las escenas de acción están muy bien escritas. Mi problema principal con la
saga son las relaciones entre los personajes, ya sea románticas o de amistad.
Del inicio a la mitad del libro todo parece ir a un ritmo
constante y bien planteado, pero de ahí hacia adelante todo se apresura,
pasando de algo incipiente a personajes que se aman con locura o que, confían
ciegamente entre ellos básicamente porque son los buenos y nada más.
Por otro lado el elenco de secundarios parece interesante,
todos tienen historias personales que podrían aportar bastante a la trama, hay
mucha diversidad cultural e incluso hay un personaje en silla de ruedas, cuya
condición podría ser un buen punto teniendo en cuenta el contraste de la vida
real a su avatar en el juego cuyas capacidades físicas se encuentran a otro nivel,
pero la verdad es que nada de esto se explora demasiado.
La mayoría se reducen a sus nombres, algunas descripciones e
interacciones puntuales con la protagonista.
Aún así la trama, aunque predecible, es interesante. La narrativa es dinámica, muy fácil de leer y el libro en general se disfruta bastante. Esta primera entrega me gustó, además, como primer acercamiento a la autora me parece que está bueno para conocer su estilo. Yo le doy un 4/5.
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